Patchwork

จำนวนผู้เล่น: 2 คน
ระยะเวลาในการเล่น: 15 – 30 นาที
อายุผู้เล่น: 8+

Total price:

฿1,150.00
Select quantity
สั่งซื้อและชำระเงิน
Category:

รายละเอียด

Patchwork : เกมสำหรับสองคนที่ผู้หญิงต้องชอบ

เกมนี้ดีไซน์เนอร์ชื่อดังอย่าง Uwe Rosenberg ผู้มีผลงานจาก Agricola, Bohnanza เป็นผู้ออกแบบ ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นช่างเย็บผ้าที่ต้องหาเศษผ้าหากระดุมมาประกอบให้เป็นผ้าผืนใหญ่ที่สุด

อุปกรณ์

1. เศษผ้า มีลักษณะรูปร่างที่แตกต่างกัน แต่ละอันจะมีจำนวนกระดุม (รูปกระดุมสีฟ้า) และก้าวที่เดินบอก (รูปนาฬิกาทราย)
2. กระดุม เอาไว้ใช้แทนเงินเวลาซื้อเศษผ้าและใช้เป็นแต้มในการคิดคะแนน
3. บอร์ดวางผ้ามี 2 อัน (สำหรับผู้เล่น 2 คน) ขนาด 9 x 9 ช่อง
4. ตัวคน (เอาไว้เดินเลือกซื้อผ้า)
5. ตัวเดินบนกระดาน (มี 2 สี ตรงตามสีของผู่เล่นแต่ละคน)
6. กระดานมี 2 หน้า (เลือกเล่นหน้าใดก็ได้)

เตรียมการเล่น

1. แจกบอร์ดวางผ้าให้กับผู้เล่นคนละ 1 ใบ
2. แจกกระดุมให้กับผู้เล่นคนละ 5 หน่วย
3. นำผ้ามาวางมั่วๆเป็นวงกลม ล้อมรอบกระดานกลาง
4. นำตัวคน มาวางไว้ระหว่างด้านซ้ายของเศษที่เล็กที่สุดกับชิ้นถัดไปวนตามเข็มนาฬิกา
5. นำตัวเดินแต่ละสี มาวางไว้ที่จุดเริ่มต้น ของกระดานกลาง

วิธีการเล่น

ในแต่ละเทิร์นของผู้เล่นสามารถเลือกทำได้ 1 อย่าง ดังนี้

1. เดินซื้อของ >> ผู้เล่นสามารถเลือกซื้อผ้า 1 ชิ้น จาก 3 ชิ้น ข้างหน้าที่ตัวคนวางอยู่วนตามเข็มนาฬิกา เมื่อผู้เล่นซื้อผ้ามาแล้วจะต้องนำผ้ามาเลือกวางไว้ที่กระดานของตัวเองทันที โดยเมื่อวางไปแล้วจะไม่สามารถขยับหรือเปลี่ยนตำแหน่งได้อีก
2. เดินตัวหมากบนกระดานเพื่อเอากระดุม >> ต้องทำการเดินมาให้อยู่ข้างหน้าตัวเดินของฝั่งตรงข้าม จำนวนกระดุมที่ได้จะเท่ากับจำนวนช่องที่เดิน

***หมายเหตุ***

1. ตัวเดินสีของใครอยู่ข้างหน้าหรือทับตัวเดินฝั่งตรงข้ามอยู่ (เกิดจากเดินมาอยู่บนช่องเดียวกันแต่มาทีหลัง) จะได้เป็นผู้เล่นต่อ
2. เมื่อเดินไปตกหรือผ่านช่องที่มีรูปกระดุมบนกระดานกลางจะได้กระดุมเพิ่มตามจำนวนกระดุมที่อยู่บนบอร์ดของตัวเอง
3. เมื่อเดินไปตกหรือผ่านช่องเศษผ้าก็จะได้เศษผ้าชิ้นนั้นไปวางในบอร์ดของตัวเอง (ต้องวางทันทีและไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้)

เป้าหมายของเกม

หลังจากเดินตัวเดินมาถึงเส้นชัยทั้งสองฝ่าย จำนวนกระดุม (เงิน) โดยต้องลบพื้นที่ว่าง (ช่องนึงเท่ากับกระดุม 2 หน่วย) ใครมีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การคิดคะแนน

1. ถ้านำผ้ามาวางในบอร์ดของตัวเองแล้วได้ขนาด 7 x 7 ก่อน จะได้แต้มพิเศษ (ได้กระดุมเพิ่ม 7 หน่วย)
2. เมื่อจบเกมต้องนับช่องว่างของบอร์ดตัวเอง ว่าเหลือกี่ช่องโดยคิดช่องละ -2 คะแนน
3. นับจำนวนกระดุม (เงิน) ที่มีอยู่ +1 คะแนน
4. นำคะแนนช่องว่างมาหักลบกับจำนวนกระดุม(เงิน)
5. จำนวนกระดุม (เงิน) ใครมีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สำหรับเกมนี้เป็นเกมที่เล่น 2 คนเท่านั้น จะมากกว่านี้หรือน้อยกว่านี้ก็ไม่ได้ ผมเล่นแล้วประทับใจมากครับเพราะได้วางแผนว่าเราจะเลือกซื้อผ้าชิ้นไหนดี จะซื้อถูกไป จำนวนก้าวเดินก็เยอะ ถึงเส้นชัยเร็วเกินไปก็จะทำให้มีช่องว่างเยอะ เห็นเกมนี้เล่นง่ายๆ แต่ก็เป็นเกมที่คิดเยอะเหมือนกัน ใครชอบเกมแนวนี้ลองหามาเล่นกันดูครับ

Credit: Ideal Board Games


How to play ?

In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9×9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle and place a marker directly clockwise of the 2-1 patch. Each player takes five buttons — the currency/points in the game — and someone is chosen as the start player.

On a turn, a player either purchases one of the three patches standing clockwise of the spool or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch’s location in the circle, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch.

You’re free to place the patch anywhere on your board that doesn’t overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player’s time token, then you take another turn; otherwise the opponent now goes. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent’s time token, then take one button from the bank for each space you moved.

In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn “button income”: sum the number of buttons depicted on your personal game board, then take this many buttons from the bank.

What’s more, the time track depicts five 1×1 patches on it, and during set-up you place five actual 1×1 patches on these spaces. Whoever first passes a patch on the time track claims this patch and immediately places it on his game board.

Additionally, the first player to completely fill in a 7×7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn’t happen in every game.)

When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.

ข้อมูลเพิ่มเติม

น้ำหนัก 0.6 kg