ตะกร้าสินค้า

Mr. Jack

฿1,800.00

จำนวนผู้เล่น: 2 คน
ระยะเวลาในการเล่น: 30 นาที
อายุผู้เล่น: 9+

กรุณาเลือกประเภทสินค้า

ล้างค่า
หมวดหมู่:

รายละเอียด

Mr. Jack ธีมของเกมส์เป็นภาพจำลองเหตุการณ์คดีของแจ๊คเดอะริพเปอร์ที่เกิดขึ้น ณ ถนนไวท์แชเปล ในกรุงลอนดอนเมื่อปี 1888 โดยมีผู้ต้องสงสัยในเหตุการณ์ทั้งหมด 8 คน ผู้ชนะคือฝ่ายที่ทำหน้าที่ของตัวเองสำเร็จก่อน โดยผู้เล่นจะถูกแบ่งเป็นฝ่ายนักสืบและฝ่ายแจ๊ค เงื่อนไขการชนะของฝ่ายนักสืบมีเพียงข้อเดียว คือ ต้องจับแจ๊คให้ได้วิธีการจับคือเดินตัวละครตัวอื่นไปทับตัวที่เป็นแจ๊ค

เงื่อนไขการชนะของฝ่ายแจ๊คมีได้ 3 อย่างคือ
1. เดินออกจากไวท์แชเปลให้ได้
2. ถ่วงเวลาให้ครบ 8 รอบการเล่น
3. หลอกให้ตำรวจจับผิดตัว

อุปกรณ์ในเกมส์

1. การ์ดด้านบนซ้ายที่หลังการ์ดเป็นสีเขียว นั่นคือการ์ดตัวละครที่จะทำการสับออกมาเล่นทุกๆเทิร์น
2. การ์ดผู้บริสุทธิ์หลังการ์ดเป็นสีแดง เริ่มต้นเกมส์จะถูกแยกออกมา 1 ใบโดยกำหนดให้เป็นแจ๊คซึ่งจะมีเพียงฝั่งแจ๊คเท่านั้นที่รู้ดังที่เห็นในภาพจะถูกแยกออกมาด้านล่าง
3. การ์ดแสดงสถานะของแจ๊ค แจ๊คจะแสดงสถานะของตนเองเมื่อจบ 1 รอบการเล่นเพื่อให้ตำรวตัดผู้ต้องสงสัยออกจากการสืบสวน
4. ตัวเดิน 8 ตัวจะมีสองด้านด้านที่เป็นสี กับด้านขาวดำไว้ช่วยเหลือตำรวจในการคัดผู้ต้องสงสัยออก
5. เสาไฟทั้งหมด 6 เสาไฟ จะเป็นตัวกำหนดที่สว่างและที่มืด ซึ่งหลอดไปที่มีตัวเลขจะดับตามรอบการเล่นเมื่อจบรอบการเล่นนั้นๆ
6. ฝาปิดท่อ 2 ฝา ท่อที่ถูกปิดตัวละครจะมุดออกมาหรือลงไปไม่ได้
7. ป้อมตำรวจสองป้อม ไว้กั้นทางที่แจ๊คจะหนีออกไป
8. ตัวบอกเวลา 1 ตัวจะไว้วางบนตำแหน่งเวลาด้านขวาว่าขณะนี้เป็นรอบการเล่นที่เท่าไหร่

วิธีเล่น

ตัวเกมส์จะแบ่งสีขอบของกระดานไว้ให้ว่าถ้าคุณเล่นนักสืบคุณจะได้สีทอง และถ้าคุณเล่นแจ๊คคุณจะได้สีเงิน ในแต่ละรอบตัวบอกเวลาทางด้านขวาจะมีสัญลักษณ์บอกว่าในรอบนั้นจะต้องเล่นอย่างไร

เงื่อนไขของที่สว่างและที่มืด ที่สว่างจะแบ่งได้เป็นสามส่วน
1. พื้นที่ๆ อยู่ติดกับเสาไฟ
2. พื้นที่แนวเส้นตรงที่ John H. Watson ส่องตะเกียงออกไป
3. เมื่อตัวละครสองตัว(หรือมากกว่า)ยืนติดกันจะถือว่าตัวละครทั้งสองตัว(หรือมากกว่า)อยู่ในที่สว่าง

ที่มืดก็คือที่ที่ไม่เข้าข่ายของสามเงื่อนไขนั้นและแจ๊คจะหนีออกจากเมืองได้ก็ต่อเมื่อในรอบการเล่นที่แล้ว ตัวเองอยู่ในที่มืดเท่านั้น ต่อให้ใกล้ทางออกมากแค่ไหนแต่ถ้ารอบที่แล้วตัวเองอยู่ในที่สว่างก็ไม่สามารถออกไปได้

ความสามารถของตัวละครแต่ละตัว
  • Inspeteur Lestrade เดิน 1-3 ช่อง
    ความสามารถใช้ก่อนหรือหลังการเดินก็ได้ : ย้ายป้อมตำรวจ 1 ป้อม
  • Sergent Goodley เดิน 1-3 ช่อง
    ความสามารถใช้ก่อนหรือหลังการเดินก็ได้ : เป่านกหวีดเรียกตัวละครเข้ามาใกล้ 3 ช่อง(แจกให้ตัวละครได้แต่ต้องครบ 3 ช่องเช่น 1 ตัว 3ช่อง /2 ตัว 1ช่องตัวนึงอีกตัว2ช่อง / ตัวละ 1 ช่อง3ตัว)
  • John H. Watson เดิน 1-3 ช่อง
    ความสามารถเกิดเมื่อเดินเสร็จ : หันทิศทางที่จะส่องตะเกียงได้โดยแสงของตะเกียงจะส่องไปสุดแค่สิ่งกีดขวางเท่านั้นและทุกครั้งที่มีการย้ายตัวละครตัวนี้ผู้ที่ย้ายสามารถเลือกทิศทางของตะเกียงได้
  • Miss Stealthy เดิน 1-4 ช่อง
    ความสามารถเกิดร่วมกับการเดิน : สามารถเดินทะลุสิ่งกีดขวางได้แต่ไม่สามารถหยุดในสิ่งกีดขวางได้
  • Jeremy Bert เดิน 1-3 ช่อง
    ความสามารถเกิดก่อนหรือหลังการเดินก็ได้ : ย้ายฝาท่อ 1 ฝา
  • Sir Willium Gull เดิน 1-3 ช่อง
    เลือกว่าจะใช้ความสามารถหรือจะเดิน : สลับที่กับตัวละคร 1 ตัว
  • Sherlock Holmes เดิน 1-3 ช่อง
    ความสามารถเกิดหลังจากเดินเสร็จ : หยิบการ์ดจากกองผู้บริสุทธิ์ 1 ใบ(โดยที่อีกฝ่ายไม่รู้)
  • John Smith เดิน 1-3 ช่อง
    ความสามารถใช้ก่อนหรือหลังการเดินก็ได้ : ย้ายเสาไฟ 1 เสา

เครดิต: ralos; thaiboardgame.net


In Mr. Jack, one of the two players represents Jack the Ripper, who will be one of the eight characters on the board. This player knows which character is Mr. Jack, and his goal is to flee from the district as soon as possible (or avoid being accused for eight turns). The other player represents an independent investigator (not represented on the board) who tries to guess the identity of Jack — but he can make only one accusation during the game!

During each turn, the players move the characters, using their special powers and placing them either in shadow or light. At the end of each turn, the witnesses declare whether Jack is visible — that is, in light or adjacent to another character — or not (alone in the shadows). This allows the investigator to know which characters are innocent. As the turns progress, the investigator tries to eliminate suspects while Jack tries to escape. Intuition, logic, and cold blood will be necessary for each of the two participants.

คะแนน
  • 7.1/10
    BoardGameGeek - 7.1/10
7.1/10
แบ่งปันความสนุกให้เพื่อน